Chapitre 4.7 - Algorithme des KNN⚓︎
I. Découverte⚓︎
Mon info
- Les algorithmes des k plus proches voisins est abrégé kppv en français. En anglais, k nearest neighbors souvent abrégé en knn.
- L’algorithme des k plus proches voisins appartient à la famille des algorithmes d’apprentissage automatique (machine learning) qui constituent le poumon de l'intelligence artificielle actuellement.
- Pour simplifier, l'apprentissage automatique part souvent de données (data) et essaye de dire quelque chose des données qui n'ont pas encore été vues : il s'agit de généraliser, de prédire.
Lancer l'animation sur la banquise. L'animal inconnu est-il un ours ou un phoque ?
II. Une première approche⚓︎
Des Pokémon
Après avoir téléchargé le fichier, vous pourrez le lire à partir de Basthon
🌐 TD à télécharger : Fichier knn_intro.ipynb
: "Clic droit", puis "Enregistrer la cible du lien sous"
Mon info
Ce problème, qui demande à prédire à quelle catégorie, ou classe, appartient ce nouvel élément donné, est appelé problème de classification. L'algorithme des k plus proches voisins permet de trouver les k voisins les plus proches (si k = 5 on cherche les 5 voisins les plus proches) de ce nouvel élément dans le but de lui associer une classe plausible (Psy ou Eau, dans cet exemple).
III. Principe de l'algorithme⚓︎
Que fait l'algorithme des k plus proches voisins ?
A partir d'un jeu de données (par exemple, les données sur nos 34 Pokémons) et d'une donnée cible (le nouveau Pokemon à classifier), l'algorithme des k plus proches voisins détermine les k données les plus proches de la cible. (si k = 3 les 3 plus proches voisins de la cible seront pris en compte, si k = 5 les 5, ...)
Les données
- une table données de taille n contenant les données et leurs classes
- une donnée cible :
cible
- un nombre k inférieur à n
- une formule permettant de calculer la distance entre deux données
Résultat
un tableau contenant les k plus proches voisins de la donnée cible.
Algorithme
- Créer une table
distances_voisins
contenant les éléments de la table données et leurs distances avec la donnéecible
. - Trier les données de la table
distances_voisins
selon la distance croissante avec la donnée cible - Renvoyer les k premiers éléments de cette table triée.
Et notre prédiction alors ?
L'algorithmes des kppv en lui-même n'apporte pas la réponse à notre problème de classification puisqu'il ne fournit que les k plus proches voisins (et leurs classes) de notre donnée cible. Il reste donc une dernière étape pour prédire la classe de notre nouvel élément : pour cela, on choisit la classe majoritaire (la plus présente) dans les k plus proches voisins.
Influence de la valeur de k⚓︎
k impair
On est contents si k est impair car il ne peut pas y avoir d'ex-aequo.
Remarque
La valeur de k est très importante, elle doit être choisie judicieusement car elle a une influence forte sur la prédiction. Regardons le résultat de la prédiction pour différentes valeurs de k sur notre exemple.
k = 1
Si k = 1, cela revient à chercher la donnée la plus proche de notre élément cible.
Ici, on se rend compte que s la classe du plus proche élément est "Eau" (point bleu)
➜ on classerait le nouveau Pokémon comme étant de type "Eau".
k = 3
Si k = 3, on se rend compte que la classe majoritaire dans les 3 plus proches voisins est "Psy" (2 points rouges contre 1 point bleu) donc on classerait le Pokémon inconnu comme étant de type "Psy".
k = 9
La classe majoritaire parmi les 9 plus proches voisin est "Eau" (5 points bleus contre 4 points rouges) donc on classerait le Pokémon inconnu comme étant de type "Eau".
Remarque
Si on choisit k = 34 (le nombre total de données), alors la prédiction serait toujours "Psy" car c'est la classe majoritaire de l'échantillon. Il est donc incorrect de penser que plus la valeur de k augmente meilleure sera la prédiction, c'est plus complexe que cela. Il faudra observer les resultats.
Choix des distances⚓︎
L'algorithme des plus proches voisins repose sur la distance entre deux données. Dans les exemples vus précédemment, c'est la distance "naturelle" qui a été choisie (celle "à vol d'oiseau").
La distance euclidienne
Dans un repère orthonormé, si A et B de coordonnées \((x_{A},y_{A})\) et \((x_{B},y_{B})\), alors la distance entre ces deux points est donnée par la formule :
\(AB=\sqrt{(x_{B}-x_{A})^{2}+(y_{B}-y_{A})^{2}}\)
On parle alors de la distance euclidienne.
IV. 💻 A vous de jouer⚓︎
Dans le TP du II. Nous avons obtenu la figure suivante :
Nous allons mettre en oeuvre l'algorithme knn pour prédire le type
des trois Pokémon représentés en vert, qui sont inconnus. Ce sont des "cibles"
Nous avions :
La liste de dictionnaires pokemons
Nous recherchons les types de :
cible_1
: points de vie : 65 et valeur d'attaque : 25cible_2
: points de vie : 75 et valeur d'attaque : 80cible_3
: points de vie : 95 et valeur d'attaque : 125
Mettre en œuvre KNN
-
La liste de dictionnaires
pokemons
est déjà implémentée, mais cachée pour ne pas alourdir l'exercice.
Si vous voulez la télécharger pour travailler sur votre propre éditeur python, vous pouvez la télécharger ici : Fichierpokemons.py
: "Clic droit", puis "Enregistrer la cible du lien sous" -
cible
est un dictionnaire représentant un pokémon dont on cherche à déterminer le type.
Par exemple cible_1 = {'Attaque': 25, 'Points de vie' : 65}
- La fonction
cree_liste
prend en paramètre la listepokemons
et le dictionnairecible
.
Elle renvoie la liste des listes composées du nom des Pokémon, de leur type, et de leur distance à la cible.
Par exemple
>>> cree_liste(pokemons, cible_1)
[['Aligatueur', 'Eau', 82.46211251235322],
['Bargantua', 'Eau', 67.1863081289633],
... ]
👉 La fonction cree_liste_triee
prend en paramètre la liste pokemons
et le dictionnaire cible
.
Elle renvoie la liste des listes composées du nom des Pokémon, de leur type et de leur distance à la cible triée par ordre croissant des distances.
Par exemple
>>> cree_liste_triee(pokemons, cible_1)
[['Spoink', 'Psy', 5.0],
['Munna', 'Psy', 11.0],
...]
👉 La fonction knn
prend en paramètre la liste pokemons
et le dictionnaire cible
.
Elle renvoie la liste des k premiers éléments de la liste créée par la fonction cree_liste_triee
👉 on peut utiliser les syntaxes de la fonction sorted
de Python vues dans le chapitre des algorithmes gloutons.
Compléter le script ci-dessous
Solution
from math import sqrt
def distance(pokemon, cible):
return sqrt((cible['Points de vie']-pokemon['Points de vie'])**2 + (cible['Attaque']-pokemon['Attaque'])**2)
def cree_liste(pokemons, cible):
return [[pokemon['Nom'], pokemon['Type'], distance(pokemon, cible)] for pokemon in pokemons]
def get_distance(donnee):
return donnee[2]
def cree_liste_triee(pokemons, cible):
distances_cibles = cree_liste(pokemons, cible)
distances_cibles_triee = sorted(distances_cibles, key=get_distance)
return distances_cibles_triee
def knn(pokemons, cible, k):
voisins_tries = cree_liste_triee(pokemons, cible)
resultat = [voisins_tries[i] for i in range(k)]
return resultat
# Tests
(insensible à la casse)(Ctrl+I)
(Alt+: ; Ctrl pour inverser les colonnes)
(Esc)